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夜鹰教程网 来源:www.yyjcw.com 日期:2017-11-6 23:40:35
HTML5 Canvas学习笔记-处理鼠标事件

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一、HTML代码:


<!DOCTYPE html>


<html >


    <head>


        <meta charset="gbk" />


        <title>HTML5 Canvas中处理鼠标事件</title>


        <script type="text/javascript" src="script.js"></script>


    </head>


    <body>


        <div>


            <canvas id="scene" width="600" height="400"></canvas>


        </div>


    


    </body>


</html>


二、JS代码:script.js


var canvas, ctx;


var circles = [];//所有的圆


var selectedCircle;//选中的圆


var hoveredCircle;//滑过的圆


//圆对象


function Circle(x, y, radius){


    this.x = x;


    this.y = y;


    this.radius = radius;


}


//清除canvas


function clear() {


    ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);


}


//画圆


function drawCircle(ctx, x, y, radius) {


    ctx.fillStyle = 'rgba(255, 35, 55, 1.0)';


    ctx.beginPath();


    ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI*2, true);


    ctx.closePath();


    ctx.fill();


}


//画场景


function drawScene() {


    clear();


    ctx.beginPath();


    ctx.fillStyle = 'rgba(255, 110, 110, 0.5)';


    ctx.moveTo(circles[0].x, circles[0].y);


    for (var i=0; i<circles.length; i++) {


        ctx.lineTo(circles[i].x, circles[i].y);


    }


    ctx.closePath();


    ctx.fill();


    ctx.lineWidth = 5;


    ctx.strokeStyle = 'rgba(0, 0, 255, 0.5)';


    ctx.stroke(); // 画边界,用直线连接所有圆心


    //画出所有的圆,滑过的圆半径稍大


    for (var i=0; i<circles.length; i++) {


        drawCircle(ctx, circles[i].x, circles[i].y, (hoveredCircle == i) ? 25 : 15);


    }


}


//初始化


window.onload=function(){


    canvas = document.getElementById('scene');


    ctx = canvas.getContext('2d');


    var circleRadius = 15;//每个小圆的半径


    var width = canvas.width;


    var height = canvas.height;


    var circlesCount = 7; // 圆的数目


    for (var i=0; i<circlesCount; i++) {


        var x = Math.random()*width;//随机的圆心坐标


        var y = Math.random()*height;


        circles.push(new Circle(x,y,circleRadius));


    }


    //鼠标按下事件,这是传统的事件绑定,它非常简单而且稳定,适应不同浏览器.e表示事件,this指向当前元素.


   //但是这样的绑定只会在事件冒泡中运行,捕获不行.一个元素一次只能绑定一个事件函数.


    canvas.onmousedown =function(e) {


       var e = window.event || e


       var rect = this.getBoundingClientRect();


       var mouseX =e.clientX - rect.left;//获取鼠标在canvsa中的坐标


       var mouseY =e.clientY - rect.top;


        for (var i=0; i<circles.length; i++) { //检查每一个圆,看鼠标是否落在其中


            var circleX = circles[i].x;


            var circleY = circles[i].y;


            var radius = circles[i].radius;


             //到圆心的距离是否小于半径


            if (Math.pow(mouseX-circleX,2) + Math.pow(mouseY-circleY,2) < Math.pow(radius,2)) {


                selectedCircle = i;//选中此圆


                break;


            }


        }


    }


     //鼠标移动


     canvas.onmousemove=function(e) {


       var e = window.event || e


       var rect = this.getBoundingClientRect();


       var mouseX =e.clientX - rect.left;//获取鼠标在canvsa中的坐标


       var mouseY =e.clientY - rect.top;


        if (selectedCircle != undefined) {


            var radius = circles[selectedCircle].radius;


            circles[selectedCircle] = new Circle(mouseX, mouseY,radius); //改变选中圆的位置


        }


        hoveredCircle = undefined;


        for (var i=0; i<circles.length; i++) { // 检查每一个圆,看鼠标是否滑过


            var circleX = circles[i].x;


            var circleY = circles[i].y;


            var radius = circles[i].radius;


            if (Math.pow(mouseX-circleX,2) + Math.pow(mouseY-circleY,2) < Math.pow(radius,2)) {


                hoveredCircle = i;


                break;


            }


        }


    }


   //鼠标松开


   canvas.onmouseup =function(e) {


        selectedCircle = undefined;


    };


    setInterval(drawScene, 30);


}


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