| 在制作饼图或标签云时,我们通常需要很多颜色,方法有二。一是准备一组漂亮的候选颜色,二是随机生成颜色。在数量很多或不明确时,我想后者就是唯一的出路了。谷歌了一下,整理如下,按由浅入深的顺序排列。 实现1
 
 
    
        
            | 1.var getRandomColor = function(){ 
 2.  return  ’#’ +
 3.    (function(color){
 4.    return (color +=  ’0123456789abcdef’[Math.floor(Math.random()*16)])
 5.      && (color.length == 6) ?  color : arguments.callee(color);
 6.  })(’’);
 7.}
 |  随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛,初心者应该好好学习这种写法。
 实现2
 
 
    
        
            | 1.var getRandomColor = function(){ 
 2.  return (function(m,s,c){
 3.    return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : ’#’) +
 4.      s[m.floor(m.random() * 16)]
 5.  })(Math,’0123456789abcdef’,5)
 6.}
 |  把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。
 实现3
 
 
    
        
            | 1.Array.prototype.map = function(fn, thisObj) { 
 02.  var scope = thisObj || window;
 03.  var a = [];
 04.  for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) {
 05.    a.push(fn.call(scope, this[i], i, this));
 06.  }
 07.  return a;
 08.};
 09.var getRandomColor = function(){
 10.  return ’#’+’0123456789abcdef’.split(’’).map(function(v,i,a){
 11.    return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join(’’);
 12.}
 |  这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。
 实现4
 
 
    
        
            | 1.var getRandomColor = function(){ 
 2.  return ’#’+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
 3.}
 |  这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于“0x000000”到“0xffffff”。这实现的思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。我们看一下,如何得到16777215 这个数值的。
 
 
    
        
            | <!doctype html> <meta charset="utf-8"/>
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8"/>
 <title>hex的最大值</title>
 <script type="text/javascript" charset="utf-8">
 window.onload = function () {
 alert(parseInt("0xffffff",16).toString(10));
 };
 </script>
 <div id="text"></div>
 
 |  实现5
 
 
    
        
            | 1.var getRandomColor = function(){ 
 2.  return ’#’+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);
 3.}
 |  基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。
 实现6
 
 
    
        
            | 1.var getRandomColor = function(){ 
 2.  return ’#’+(function(h){
 3.    return new Array(7-h.length).join("0")+h
 4.  })((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))
 5.}
 |  修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足5位的问题,直接在未位补零。
 实现7
 
 
    
        
            | 1.var getRandomColor = function(){ 
 2.  return ’#’+(’00000’+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);
 3.}
 |  这次在前面补零,连递归检测也省了。
 实战一下:
 
 
    
        
            | <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html lang="zh-cn">
 <head>
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
 <title>初级饼图</title>
 <script src="http://bloghighlighter.googlecode.com/files/raphael-min.js" type="text/javascript" ></script>
 <script type="text/javascript" charset="utf-8">
 var getRandomColor = function(){
 return ’#’+(’00000’+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);
 }
 
 window.onload = function () {
 var paper = Raphael("canvas", 700, 700);
 paper.rect(0, 0, 640, 480,10).attr({fill: "#F2F1D7",stroke: "none"});//设置画板
 
 function drawSector(cx,cy,r,paper,oc,startAngle){
 var angleplus = 360 * oc / 100,//360度乘以40%
 startAngle = startAngle || 0,
 endAngle =startAngle+angleplus,
 rad = Math.PI / 180,
 x1 = cx + r * Math.cos(-startAngle * rad),
 x2 = cx + r * Math.cos(-endAngle * rad),
 y1 = cy + r * Math.sin(-startAngle * rad),
 y2 = cy + r * Math.sin(-endAngle * rad);
 var path = ["M", cx, cy, "L", x1, y1, "A", r, r, 0, +(endAngle - startAngle > 180), 0, x2, y2, "z"],
 
 path = path.join(" ");
 paper.path({fill:getRandomColor()},path);
 return endAngle
 }
 var ocs = [40,25,17,10,8];
 for(var i=0,l=ocs.length,startAngle;i<l;i++){
 startAngle = drawSector(300,300,100,paper,ocs[i],startAngle);
 }
 
 };
 </script>
 <style type="text/css" media="screen">
 #canvas {
 width: 700px;
 height: 700px;
 }
 </style>
 <title>初级饼图</title>
 </head>
 <body>
 <p>初级饼图</p>
 <div id="canvas"></div>
 </body>
 </html>
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