| 内存泄漏是编程中常常见到的一个问题,我所遇过的原因有两个:1.分配完内存后忘记回收     2.代码有问题,造成想回收却无法回收,例如:     int* p=new int;     p=new int;   //p指针修改,原来申请内存的地址没有记录下来,于是无法释放     下面介绍如何检查内存泄漏:     1.包含头文件和定义     #define _CRTDBG_MAP_ALLOC   //并非绝对需要该语句,但如果有该语句,打印出来的是文件名和行数等更加直观的信息#include <stdlib.h> #include <crtdbg.h> (1)#include语句必须采用上文所示顺序。如果更改了顺序,所使用的函数可能无法正确工作     (2)此方法只在调试版本(Debug)中有效     2.方法一:使用_CrtDumpMemoryLeaks()     #include <stdlib.h> #include <crtdbg.h> int main(int argc , char* argv[])     {     {     new int;     }     _CrtDumpMemoryLeaks();     return 0;     }     output:     etected memory leaks!     Dumping objects ->     {49} normal block at 0x00384DA8, 4 bytes long.     Data: < > CD CD CD CD     其内容包括:内存分配型号(在大括号内)、块类型(普通、客户端或CRT)、十六进制形式的内存位置、以字节为单位的块大小、以字节为单位的块大小、前16字节的内容(十六进制)     注意:     (1)大括号的位置,如果不加{new int;},这块内存是等到main函数结束才泄漏的,而_CrtDumpMemoryLeaks()是在main函数里调用的,于是判断内存泄漏     int main(int argc , char* argv[])     {     LytString Test="";     _CrtDumpMemoryLeaks();     return 0;     }     output:     Detected memory leaks!     Dumping objects ->     {49} normal block at 0x00384DA8, 1 bytes long.     Data: < > 00     (2)对于一些全局函数,如果初始化时申请了内存,到程序结束时候才释放,此函数会一直把新申请的内存当作泄漏来对待     LytString Test="";     int main(int argc , char* argv[])     {     _CrtDumpMemoryLeaks();     return 0;     }     output:     Detected memory leaks!     Dumping objects ->     {49} normal block at 0x00384DA8, 1 bytes long.     Data: < > 00     可以通过exit解决:     LytString Test="";     int main(int argc , char* argv[])     {     exit(1);     _CrtDumpMemoryLeaks();     return 0;     }     2.方法二:在程序入口写几个语句,程序退出时,如果发现有内存泄漏,会自动在DEBUG OUTPUT窗口和DebugView中输出内存泄漏信息     int tmpFlag = _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_REPORT_FLAG );     tmpFlag |= _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF;     _CrtSetDbgFlag( tmpFlag );     3.方法三:使用_CrtMemCheckpoint(),可以查出某程序段的内存泄漏情况     int main(int argc , char* argv[])     {     CrtMemState s1, s2, s3;     _CrtMemCheckpoint( &s1 );     new int; //程序段     _CrtMemCheckpoint( &s2 );     if ( _CrtMemDifference( &s3, &s1, &s2) ) _CrtMemDumpStatistics( &s3 );     return 0;     } |