上午折腾了半天工作,快12点的时候闲下来了,于是花了10分钟写了个Canvas的刮刮卡。结果这不写不要紧,一写就停不下来了,下午一直在考虑优化的问题,又折腾了一个小时,才算是把自己优化的想法实现出来。书写出来和大家分享一下吧~! Canvas其实是一个很好玩儿的东西,和JQ有些类似,拥有着一大堆的方法,但是关键不是把这些方法背下来,而是如何应用。接下来就以刮刮卡(彩票刮奖)特效为例,讲讲Canvas的用法,由于文章比较长,因此分成了上下文进行书写,第一篇文章为功能1和2,第二篇文章为第3部分,在第3部分关于刮痕面积计算方面,很感谢弘欣飞阳的提示~ 在博文中讲解的具体功能内容如下: 1、刮刮卡的基本功能实现; 2、如何实现圆形的刮痕; 3、进行刮痕面积的计算,如:刮掉了70%的内容区域,则全部显示出来,或者增加其他内容。
特效图: HTML5 Canvas 刮刮卡 刮奖特效 - 独行冰海 - 独行冰海
话不多说,进入我们的第一部分,实现基本的刮刮卡功能: 在进行制作之前,需要先进行基本结构以及画布的构建。 基本结构与样式: <head> <meta charset="UTF-8"> <title>刮刮卡特效 - 独行冰海</title> <link rel="stylesheet" href="reset.css"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, width=device-width,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0, user-scalable=no" /> <style> .wrap { width: 320px; height: 400px; background: url('bac.jpg') 0 0 no-repeat; } </style> </head> <body> <div id="con" class="wrap"> <canvas id="myCanvas" width="320" height="400"></canvas> </div> </body>
设置元信息中的视口信息,让其能够在移动端设备中正常显示。之后设置一个div,背景图设置为底层图,在div当中放置一个等大小的canvas画布。 之后进行canvas画布的创建:(以下为JS) var myCanvas = document.getElementById('myCanvas'); var gray = myCanvas.getContext('2d');
1、基本功能实现 在Canvas画布当中绘制一个灰色层,将整个画布覆盖掉,使用如下命令即可: gray.beginPath(); gray.fillStyle = "#999"; gray.fillRect(0,0,320,400); gray.closePath();
之后我们只需要为画布绑定touch事件,在touchmove的时候进行画布的清除。 myCanvas.addEventListener('touchstart', function (e) { myCanvas.addEventListener('touchmove', function(e){ gray.clearRect(e.targetTouches[0].clientX, e.targetTouches[0].clientY, 30, 30); }); })
HTML5 Canvas 刮刮卡 刮奖特效 - 独行冰海 - 独行冰海 那么截止到当前,我们就实现了刮刮卡的基本功能。基本原理在于,绘制一个整体的层,然后点击的位置进行层的清除。不过,这种方法存在一个问题:清除时只能是正方形,看上去很不舒服,很希望能够使用圆形。于是便开始了第二种方法的思考。 欢迎沟通交流~独行冰海
2、实现圆形刮痕 如果想要实现圆形的形状,则必须使用arc的绘图方法。同时还需要使用到一个属性:globalCompositeOperation。该属性表示的是图形的组合方式。我们要使用到的是destination-out,它表示只绘制原图形与新图形不重叠的部分;原图形与新图形重叠的部分变透明。换句话说,就是我们在原有图形上进行绘制,覆盖的部分会变成透明的状态。于是乎,修改一下我们的JS代码: var myCanvas = document.getElementById('myCanvas'); var gray = myCanvas.getContext('2d'); gray.beginPath(); gray.fillStyle = "#999"; gray.fillRect(0,0,320,400); gray.closePath(); gray.globalCompositeOperation="destination-out";
myCanvas.addEventListener('touchstart', function (e) { myCanvas.addEventListener('touchmove', function(e){ gray.fillStyle = "#f00"; gray.arc(e.targetTouches[0].clientX, e.targetTouches[0].clientY, 20, 0, Math.PI*2); gray.fill(); }); })
此时,虽然能够实现出来,但是却存在了问题,就是由一个位置到另一个新的位置路径的变化会显示到页面中。此时对touchmove方法中的代码再做修改: gray.beginPath(); gray.fillStyle = "#f00"; gray.arc(e.targetTouches[0].clientX, e.targetTouches[0].clientY, 20, 0, Math.PI*2); gray.fill(); gray.closePath();
保证每一次都有开始和闭合路径(换句话说,就是防止路径互相影响)。那么截止到此,我们就能够实现圆形的擦痕了~
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