对于TCP的Socket编程,主要分二部分:
一、服务端Socket侦听:
服务端Socket侦听主要分以下几个步骤,按照以下几个步骤我们可以很方便的建立起一个Socket侦听服务,来侦听尝试连接到该服务器的客户Socket,从而建立起连接进行相关通讯。
1、创建IPEndPoint实例,用于Socket侦听时绑定
2、创建套接字实例
1IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6001);
1//创建一个套接字
2 serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
这里创建的时候用ProtocolType.Tcp,表示建立一个面向连接(TCP)的Socket。
3、将所创建的套接字与IPEndPoint绑定
4、设置套接字为收听模式
这个跟服务端Socket侦听差不多,下面一步由服务端Socket的侦听模式变成连接模式。
2、将套接字连接到远程服务器
1 //将所创建的套接字与IPEndPoint绑定
2 serverSocket.Bind(ipep);
1//设置套接字为收听模式
2 serverSocket.Listen(10);
以上这四步,我们已经建立了Socket的侦听模式,下面我们就来设置怎么样来获取客户Socket连接的实例,以及连接后的信息发送。
5、在套接字上接收接入的连接
1while (true)
2 {
3 try
4 {
5 //在套接字上接收接入的连接
6 clientSocket = serverSocket.Accept();
7 clientThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
8 clientThread.Start();
9 }
10 catch (Exception ex)
11 {
12 MessageBox.Show("listening Error: " + ex.Message);
13 }
14 }
通过serverSocket.Accept()来接收客户Socket的连接请求,在这里用循环可以实现该线程实时侦听,而不是只侦听一次。当程序运行serverSocket.Accept()时,会等待,直到有客户端Socket发起连接请求时,获取该客户Socket,如上面的clientSocket。在这里我用多线程来实现与多个客户端Socket的连接和通信,一旦接收到一个连接后,就新建一个线程,执行ReceiveData功能来实现信息的发送和接收。
6、 在套接字上接收客户端发送的信息和发送信息
1private void ReceiveData()
2 {
3 bool keepalive = true;
4 Socket s = clientSocket;
5 Byte[] buffer = new Byte[1024];
6
7 //根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息
8 IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
9 lstServer.Items.Add("Client:" + clientep.Address + "("+clientep.Port+")");
10 string welcome = "Welcome to my test sever ";
11 byte[] data = new byte[1024];
12 data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
13 s.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
14
15 while (keepalive)
16 {
17 //在套接字上接收客户端发送的信息
18 int bufLen = 0;
19 try
20 {
21 bufLen = s.Available;
22
23 s.Receive(buffer, 0, bufLen, SocketFlags.None);
24 if (bufLen == 0)
25 continue;
26 }
27 catch (Exception ex)
28 {
29 MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
30 return;
31 }
32 clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
33 string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);
34
35 lstServer.Items.Add(clientcommand + "("+clientep.Address + ":"+clientep.Port+")");
36
37 }
38
39 }
通过IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;我们可以获取连接上的远程主机的端口和IP地址,如果想查询该主机的其它属性如主机名等,可用于上一篇讲的Dns.GetHostByAddress(string ipAddress)来返回一个IPHostEntry对象,就可以得到。另外我们要注意的是,通过Socket发送信息,必须要先把发送的信息转化成二进字进行传输,收到信息后也要把收到的二进字信息转化成字符形式,这里可以通过Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);和Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);来实现。
以上就是服务端Socket侦听模式的实现,只要有远程客户端Socket连接上后,就可以轻松的发送信息和接收信息了。下面我们来看看客户端Socket是怎么连接上服务器的。
二、客户端连接
客户端Socket连接相对来说比较简单了,另外说明一下,在执行客户端连接前,服务端Socket侦听必须先启动,不然会提示服务器拒绝连接的信息。
1、创建IPEndPoint实例和套接字
1 //创建一个套接字
2 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6001);
3 clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
1//将套接字与远程服务器地址相连
2 try
3 {
4 clientSocket.Connect(ipep);
5 }
6 catch (SocketException ex)
7 {
8 MessageBox.Show("connect error: " + ex.Message);
9 return;
10 }
前面已说明,如果在执行Socket连接时,服务器的Socket侦听没有开启的话,会产生一个SocketException异常,如果没有异常发生,那恭喜你,你已经与服务器连接上了,接下来就可以跟服务器通信了。
3、接收信息
1while (true)
2 {
3 //接收服务器信息
4 int bufLen = 0;
5 try
6 {
7 bufLen = clientSocket.Available;
8
9 clientSocket.Receive(data, 0, bufLen, SocketFlags.None);
10 if (bufLen == 0)
11 {
12 continue;
13 }
14 }
15 catch (Exception ex)
16 {
17 MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
18 return;
19 }
20
21 string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0, bufLen);
22
23 lstClient.Items.Add(clientcommand);
24
25 }
4、发送信息
1//向服务器发送信息
2
3 byte[] data = new byte[1024];
4 data = Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text);
5 clientSocket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
客户端的发送信息和接收信息跟服务器的接收发送是一样的,只不过一个是侦听模式而另一个是连接模式。
以下是程序的运行界面,这些在源码下载里都可以看到:
1、服务端界面:
2、客户端界面:
好了,关于面向连接的Socket就讲到这里了,以实例为主,希望对那些派得上用场的朋友能够看得明白。另外提一下,这里服务端开启侦听服务、客户端连接服务端都采用线程方式来实现,这样服务端能够跟多个客户端同时通信,不用等候,当然还有另外一种方式可以实现那就是异步socket,关于这些可以搜索博客园上的相关文章,已经有好多了。
原文链接:http://www.cnblogs.com/licongjie/archive/2006/10/26/540640.html
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