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socket.io详解
夜鹰教程网 来源:www.yyjcw.com 日期:2018-4-26 22:48:34
socket.io详解

socket.io为什么会诞生呢?请看下面文字说明。

为什么需要socket.io?

    node.js提供了高效的服务端运行环境,但是由于浏览器端对HTML5的支持不一,为了兼容所有浏览器,提供卓越的实时的用户体验,并且为程序员提供客户端与服务端一致的编程体验,于是socket.io诞生。

    socket.io设计的目标是支持任何的浏览器,任何Mobile设备。目前支持主流的PC浏览器(IE,Safari,Chrome,Firefox,Opera等),Mobile浏览器(iphone Safari/ipad Safari/android WebKit/WebOS WebKit等)。

    socket.io基于node.js并简化了WebSocket API,统一了各种通信API。它支持:WebSocket, Flash Socket, AJAX long-polling, AJAX multipart streaming, Forever IFrame, JSONP polling。

    socket.io解决了实时的通信问题,并统一了服务端与客户端的编程方式。启动了socket以后,就像建立了一条客户端与服务端的管道,两边可以互通有无。

安装

    在命令行中执行:npm install socket.io 即可安装。

服务端编程模型

    服务端编程还是与普通服务器一样,启动服务器,提供服务,处理事件。

比如下面的server.js:


var http = require('http')

  , url = require('url')

  , fs = require('fs')

  , server;

server = http.createServer(function(req, res){

  // your normal server code

  var path = url.parse(req.url).pathname;

  switch (path){

  case '/':

   res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});

   res.write('<h1>Hello! Try the <a href="/index.html">Socket.io Test</a></h1>');

   res.end();

   break;

  case '/index.html':

   fs.readFile(__dirname + path, function(err, data){

    if (err) return send404(res);

    res.writeHead(200, {'Content-Type': path == 'json.js' ? 'text/javascript' : 'text/html'})

    res.write(data, 'utf8');

    res.end();

   });

   break;

  default: send404(res);

  }

}),

send404 = function(res){

  res.writeHead(404);

  res.write('404');

  res.end();

};

server.listen(8080);

var io = require('socket.io').listen(server);

io.sockets.on('connection', function(socket){

 console.log("Connection " + socket.id + " accepted.");

 socket.on('message', function(message){

    console.log("Received message: " + message + " - from client " + socket.id);

 });

 socket.on('disconnect', function(){

  console.log("Connection " + socket.id + " terminated.");

 });

});

客户端编程模型 

    客户端编程也是相似的处理方式,连接服务器,交互信息。

比如下面的index.html页面:


<!doctype html>

<html>

 <head>

  <title>Socket.io Test</title>

  <script src="/json.js"></script> <!-- for ie -->

  <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>

 </head>

 <body>  

  <script>    

  var socket;

  var firstconnect = true;

  function connect() {

   if(firstconnect) {

    socket = io.connect(null);

    socket.on('message', function(data){ message(data); });

    socket.on('connect', function(){ status_update("Connected to Server"); });

    socket.on('disconnect', function(){ status_update("Disconnected from Server"); });

    socket.on('reconnect', function(){ status_update("Reconnected to Server"); });

    socket.on('reconnecting', function( nextRetry ){ status_update("Reconnecting in "

     + nextRetry + " seconds"); });

    socket.on('reconnect_failed', function(){ message("Reconnect Failed"); });

    firstconnect = false;

   }

   else {

    socket.socket.reconnect();

   }

  }

  function disconnect() {

   socket.disconnect();

  }

  function message(data) {

   document.getElementById('message').innerHTML = "Server says: " + data;

  }

  function status_update(txt){

   document.getElementById('status').innerHTML = txt;

  }

  function esc(msg){

   return msg.replace(/</g, '<').replace(/>/g, '>');

  }

  function send() {

   socket.send("Hello Server!");  

  };    

  </script>

  <h1>Socket.io Test</h1>

  <div><p id="status">Waiting for input</p></div>

  <div><p id="message"></p></div> 

  <button id="connect" onClick='connect()'/>Connect</button>

  <button id="disconnect" onClick='disconnect()'>Disconnect</button>

  <button id="send" onClick='send()'/>Send Message</button>

 </body>

</html>

注意事项

1. 启动服务器还是交给node,打开命令行窗口,定位到server.js所在文件夹,输入node server.js启动服务器。

    在上面的index.html中,注意这行:<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>。如果不想使用本地的socket.io脚本,可

以直接使用下面这个公开的脚本:


<script src="http://cdn.socket.io/stable/socket.io.js"></script>


    此外需要注意这行:socket = io.connect(null)。

这里的null代表连接本地服务,可以换成"localhost",效果也是一样的。 

2. 可以使用socket.io直接启动http服务。

例如:


var io = require('socket.io').listen(80);

io.sockets.on('connection', function (socket) {

 io.sockets.emit('this', { will: 'be received by everyone'});

});


3. socket.io可以直接通过send方法发送消息,使用message事件接收消息,例如:


//server.js

var io = require('socket.io').listen(80);

io.sockets.on('connection', function (socket) {

 socket.on('message', function () { });

});

//index.html

<script>

 var socket = io.connect('http://localhost/');

 socket.on('connect', function () {

  socket.send('hi');

  socket.on('message', function (msg) {

   // my msg

  });

 });

</script>

4. 发送和处理数据

    两端可以互发事件,互发数据,相互通信。发送事件的代码为:socket.emit(action, data, function),其中action为事件的名称,data为数据,function为回调函数;处理事件代码为:socket.on(action,function),如果emit发送的时候有数据data,则function中参数包含了这个数据。socket.io除了发送和处理内置事件,如connect, disconnect, message。还允许发送和处理自定义事件,例如:

//服务端:


io.sockets.on('connection', function (socket) {

 socket.emit('news', { hello: 'world' });

 socket.on('my other event', function (data) {

  console.log(data);

 });

});


//客户端:


<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>

<script>

 var socket = io.connect('http://localhost');

 socket.on('news', function (data) {

  console.log(data);

  socket.emit('my other event', { my: 'data' });

 });

</script>

5. 从上面可以看出来,发送数据的时候,send和emit是都可以使用的。只不过emit更是强化了自定义事件的处理。

6. 可以在服务端使用socket的get/set方法存储客服端的相关数据,例如:

//服务端


var io = require('socket.io').listen(80);

io.sockets.on('connection', function (socket) {

 socket.on('set nickname', function (name) {

  socket.set('nickname', name, function () { socket.emit('ready'); });

 });

 socket.on('msg', function () {

  socket.get('nickname', function (err, name) {

   console.log('Chat message by ', name);

  });

 });

});


//客户端


<script>

 var socket = io.connect('http://localhost');

 socket.on('connect', function () {

  socket.emit('set nickname', confirm('What is your nickname?'));

  socket.on('ready', function () {

   console.log('Connected !');

   socket.emit('msg', confirm('What is your message?'));

  });

 });

</script>

7. 可以广播消息,比如聊天室中给除了当前socket连接外的所有人发消息。


var io = require('socket.io').listen(80);

io.sockets.on('connection', function (socket) {

 socket.broadcast.emit('user connected');

});

8. 可以在同一次链接中,建立多个互相独立的通道,而不是建立多次链接。这个官方叫法是“多个namespace”,比如官方的例子:


var io = require('socket.io').listen(80);

//Server

var chat = io

 .of('/chat')

 .on('connection', function (socket) {

  socket.emit('a message', {

    that: 'only'

   , '/chat': 'will get'

  });

  chat.emit('a message', {

    everyone: 'in'

   , '/chat': 'will get'

  });

 });

var news = io

 .of('/news')

 .on('connection', function (socket) {

  socket.emit('item', { news: 'item' });

 });

//Client

<script>

 var chat = io.connect('http://localhost/chat')

  , news = io.connect('http://localhost/news');

 chat.on('connect', function () {

  chat.emit('hi!');

 });

 news.on('news', function () {

  news.emit('woot');

 });

</script>

 socket.io的配置 

    socket.io的配置很简单,如果配置过express的话,你会发现它们几乎是使用差不多的方式。先看个小例子:



var io = require('socket.io').listen(80);

io.configure('production', function(){

 io.enable('browser client etag');

 io.set('log level', 1);

 io.set('transports', [

  'websocket'

 , 'flashsocket'

 , 'htmlfile'

 , 'xhr-polling'

 , 'jsonp-polling'

 ]);

});

io.configure('development', function(){

 io.set('transports', ['websocket']);

});

可以看到,socket.io使用configure, set, enable, disable进行配置。

1. 使用configure方法配置不同的运行环境下的行为;就是说在不同的环境下,启用不同的配置选项。configure的第一个参数是运行环境,第二个参数是进行配置的function。运行环境典型的如production或者是development,当然这里可以使任意的字符串。如果configure的第一个参数省略的话,说明后面的配置是公用的,不管是什么环境下,都有效。

2. 配置好各种运行环境了,那么如何设置当前运行在那个环境下呢?这个是通过在命令行中修改环境变量NODE_ENV的值实现的。

3. 在configure的配置函数中,我们可以使用set, enable, disable设置相关选项。

4. 具体可以配置的项参考:https://github.com/LearnBoost/Socket.IO/wiki/Configuring-Socket.IO

实用参考

socket.io介绍:http://davidchambersdesign.com/getting-started-with-socket.io/

socket.io安装和使用说明:http://socket.io/

socket.io Wiki:https://github.com/LearnBoost/Socket.IO/wiki


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