N多标准,建议选择适合你公司和团队的标准,其实核心理念还是让项目统一遵循一个标准,严格的XHTML是这样的。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html
PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
<head>
<title>Virtual Library</title>
</head>
<body>
<p>Moved to <a href="example.org.http://example.org/">example.org</a>.</p>
</body>
</html>
XHTML的媒体类型是application/xhtml+xml ,而不是被大多设备都识别的text/html。增加xml头部声明还会造成IE6的quirks模式。总得来说,不是通用性很强的标准,使用的时候需要舍弃W3C的一些说明,改良后的应该是去掉xml声明,去掉媒体类型是application/xhtml+xml。不要给你们团队的开发造成不必要的困扰。
<!DOCTYPE html
PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html lang="en-US" xml:lang="en-US" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>Introduction to HTML</title>
<link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico" type="image/x-icon" />
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1" />
</head>
<body>
</body>
</html>
我这里建议选择XHTML1.0标准的过渡型,如果你觉得XHTML过于花俏,不适用,HTML4.0的严格型也是很好的选择。HTML2.0已经被HTML5所取代,貌似看起来HTML4还是更具有向后的延续性。
其实上面所说的,也就是让W3C标准兼容终端,本应该终端按照W3C规范来开发解析器,但是种种的原意,终端各持己见,置W3C标准于不顾,而用户体验永远是第一位的。所以我们既然遵循标准,又要兼容终端。
我们不是标准的制定者,仅仅是实施者。就要考虑到项目的用户群体的特性,使用哪个终端多一点,显而易见,IE6的使用者仍然是大多数的。而且XHTML的严格定义方式不符合IE6的解析方式。通过权衡,即选择了W3C的推荐标准,虽然不是最新的,也兼容了现有终端的情况。
废话有点多了,概要的说明一下,选择一个适合项目大多数用户终端的标准,就HTML来说,4.0和xhtml1.0(改良后)都是不错的,但是要遵循HTML的结构化和语义化的要求,标签必须小写,闭合合理,嵌套正确,摒弃表现型标记,结构代码和表现代码分离。html1.0也可以编写成xml结构化的状态,即时没有xml声明。
CSS是最头疼的一块,如果严格按照W3C的css2.1规范,是很难兼容到IE系列浏览器的,特别是IE5.5 IE6两种,他们的解析和W3C相差甚远,所以CSS文件就必须进入hack,一种是css自身的私有属性和私有识别的代码,一种是IE浏览器特有的条件注释。细节就不多讲了。
如何既遵循标准,有兼容浏览器。那就是使用符合标准或者近似符合的浏览器作为主要开发软件,我建议安装有firebug插件的firefox作为第一个调试工具,等界面完成后,再调试其他浏览器,通过csshack或者条件注释,或者两者混搭。
理想的CSS兼容方案是,IE8,firefox这类通过Acid2 测试的浏览器使用标准的CSS代码,对没有通过测试的(就是IE系列)使用条件注释。例如:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="w3c.css" />
<!--[if IE 7]>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="ie7.css" />
<![endif]-->
<!--[if lt IE 7]>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="ie7lt.css" />
<![endif]-->
IE5.5的份额太少,可以考虑不兼容,兼容也主要是盒模型上的兼容。
理想的终究会存在很多现实的问题,比如IE的请求数过多,这是速度上的损失,代码维护不方面,同一个页面需要维护多个css文件,容易产生遗漏,避免这两个因素,css hack是做好的方式,主样式+私有样式解决兼容问题。
针对IE,常见bug的处理,haslayout的触发,放在标准CSS代码的后面。比如:
.clearfix:after{content:"\0020"; display:block; height:0; clear:both;}
.clearfix{*zoom:1;/*IE haslayout*/}
.box {float:left;margin-left:20px;_display:inline;/*双倍margin bug*/}
以后的浏览器对CSS的处理都采用W3C css2.1规范为主,私有属性为辅的策略,比如firefox的-moz-,IE8的-ms-,sefari和Chrome的-webkit-,Opera的-o-。
Javascript的标准兼容终端,我不是很清楚,基本的还可以看出,应用W3C的DOM操作文档树,而不是IE的document.all,摒弃IE的Jscript和VBscript。而且JS是可以去判断终端的,实例:
var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
var _isOpera = ua.indexOf('opera') != -1,
_isSafari = ua.indexOf('safari') != -1,
_isGecko = !_isOpera && !_isSafari && ua.indexOf('gecko') > -1,
_isIE = !_isOpera && ua.indexOf('msie') != -1,
_isIE6 = !_isOpera && ua.indexOf('msie 6') != -1,
_isIE7 = !_isOpera && ua.indexOf('msie 7') != -1;
通过终端的判断,给IE开小灶,解决IE 的兼容问题。
if (_isIE6) { // IE6
//语句
}
DHTML的历史远远大于现在所说的富客户端,很多经验组建都源自于早期的IE平台上的DHTML,如何保持JS主体代码的标准化和对IE系列的兼容,我自己还需要再积累积累。
最后,为什么很多团队要求将firefox作为开发环境,待代码完成后再进行IE系列的bug调试。就是基于这个思想,先按照W3C标准规范编码,再处理对标准支持不好的浏览器的。这样你才能理解为什么把IE的错误解析成为bug,而且页面工程师的教材也接近统一,那就是W3C的文档,那是我们权威的教材。向后,终端都尊重了W3C标准,IE8就是很好的例子。
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